Игры от "Сопротивление Бесполезно" - О мне
menu
person

Аватар Всем привет! Меня зовут [вырезано], я также известен под ником "Сопротивление Бесполезно", "sbgames", а также "Trolleybus Games Studio". Мне [вырезано] лет, я живу в [вырезано].
[...вырезана часть информации о детстве...]
Я в геймдеве с 2018 года, но активно разрабатывать игры начал только в 2023.
Вообще, идея сделать свою игру была у меня с раннего детства, наверное, как только удалось поиграть в GTA San Andreas (да, даже у меня эта легенда была точкой входа в мир видеоигр). Увы, играть мне удавалось не когда хочу, а когда есть возможность, потому игры я толком не проходил. В GTA San Andreas я просто катался по миру слушая радио, угонял машины чтобы догнать машины, которые изначально хотел угнать, пытался выжить на остальных островах под розыском, в общем, играл как мог. В NFS Carbon гонки надоели практически сразу, потому просто катался по Палмонту. Больше всего я впечатлился атмосферой Risen, сюжет не понимал, просто бродил по миру и постоянно умирал.

Роковой момент наступил где-то в 2017 году, когда на Ютубе попалось видео с поездкой на ПАЗ 3205 в OMSI 2, с тех пор захотел так же, но ноут не тянул. С тех пор я искал что-то хотя-бы более-менее похожее. Но, как говорится, искал медь, а нашёл золото: мне попалось то самое видео Trancity с поездкой по карте НСК 0.8 на троллейбусе под Arabian Gold, с тех пор начал пытаться запустить игру на своём ноуте, первое время не получалось, а потом получилось и пошло-поехало.

Вообще, до знакомства с Trancity я увлекался моддингом GTA San Andreas, в основном только ставил CLEO скрипты, потом научился заменять машины так, чтобы игра не крашилась. Но я не только ставил моды, но и изучал строение модов, пытался сам что-то подредактировать и так далее. Возвращаемся к Trancity: я почти сразу начал делать свои карты, конвертировать модели из других игр и т.п.

Но всё это время меня не покидала идея создать свою игру. С 2018 года я начал изучать Unity, но пока мало что понимал в нём. Зато начал учиться моделировать модели, начал писать LUA код для MTA San Andreas. Спустя годы мне это действительно помогло, в 2022 году я вернулся к изучению Unity и теперь мне стало гораздо проще, я начал брать готовые контроллеры, прочие примеры кода, для первых шагов этого оказалось достаточно. В 2023 году я решил попробовать свои силы челленджем "игра за 2 дня" - нужно было за 48 часов сделать хоть что-то похожее на игру. На удивление, за эти 2 дня я сделал очень неплохой прототип, наработки которого сразу пошли в мою первую полноценную игру "Авто-ретро: Москвич 400". Сначала в игре была карта - просто небольшой гаражный кооператив, потом я решил сделать карту масштабнее, сделал с нуля все модели гаражей с довольно высокой детализацией, использовал Unity Terrain, поэтому в игре была растительность в виде травы и деревьев, карта в целом была большой, но это был просто огромный гаражный кооператив, в котором было сразу несколько стилей гаражей. В целом, это было довольно красиво, но оптимизация из-за этого была никакая. Эту игру я выпустил на Яндекс Игры примерно в марте того же года, там она получила неплохую оценку и я понял, что нужно продолжать, концепция рабочая, а потому есть смысл игру довести до нормального состояния. Тогда я начал активно заниматься проектом, удалил все наработки, осталась только модель Москвича, код переписал с нуля, карта - вернулся к первому гаражному кооперативу и построил локацию вокруг него. В целом старался в моделях делать по меньше полигонов, за счёт этого удалось выжать максимум производительности. На этот раз получилось лучше, чем было и этот "ремастер" уже в июне выпустил в Google Play. Осенью того же года доделал модель СМЗ С-3Д и сделал новую игру просто на базе предыдущей с минимальными отличиями и кучей багов, которые исправил только спустя 2 года. Потом, в 2024 году начал разработку давно обещанной "Авто-ретро: Жигули", которую обещал сделать последней, но наработки некоторых моделей не давали мне покоя, да и в отзывах часто просили добавить в игру и другие модели (что я всегда считал тупостью, в игру про Жигули добавлять модели, не относящиеся к этому семейству), потому в 2026 году я анонсировал разработку новой, в этот раз точно последней части серии, "Авто-ретро: Коллекция", в которую войдут все предыдущие модели, а также я доделаю то, что уже давно начал и забросил. Да и на опыте разработки прошлых частей я полностью переработаю весь геймплей и игра станет нормальной.

С момента начала изучения 3D-моделирования я начал делать свои модели с нуля, но ввиду малого опыта у меня мало что получалось. Вообще, делать модели домов у меня получалось неплохо, а вот с транспортом было труднее. И уже весной 2023 года у меня впервые получилось сделать механику троллейбусных штанг, тогда же я сразу и захотел сделать троллейбусный симулятор. Но у меня не было нормальных моделей, потому я решил собирать из того что было и превратить баг в фичу, так и началась разработка "Micro-Trolleybus Simulator". В этот момент у меня появилась идея сделать сразу кучу игр в минималистичном стиле, а потом, когда все механики будут отточены до идеала, объединить все игры в одну, так зародилась идея "Micro-Transport Project", который должен был в итоге закончиться "Micro-Transport Simulator".

Но, как и в истории всего человечества, так и в моём случае, прогресс не стоит на месте и я начал всё дальше углубляться в геймдев, нащупывать новые пределы своих возможностей, потому я быстро понял, что MTS мне уже не интересен и хочется сделать что-то больше и красивее. Потому пришла в голову идея сделать симулятор троллейбуса с более реалистичной графикой, с полноценным салоном, с ручным пуском как на серверах Garry's Mod. Довольно быстро я определился, что на первом этапе я сделаю симулятор Добропольского троллейбуса, а после него можно будет замахнуться на проекты крупнее, так я начал разработку "DobroTroll". Я долго делал модель троллейбуса ЗиУ-682 и в 2025 году доделал, сделал депо, опираясь на картографические данные и разные фотографии, написал большую часть кода, сделал кучу разных моделей подвесов, кривых и прочих опор контактной сети, разработал алгоритм для ускоренного развешивания проводов и понял, что в одиночку не вывезу настолько большой проект. Это был первый раз, когда я очень сильно оступился, потому решил отложить проект на потом, а в качестве "DobroTroll" выпустить другую игру со всё той же задумкой, но с более простой графикой. А позже исходники оригинального "DobroTroll" и вовсе потерял...

Ещё я в последние годы подсел на Farming Simulator, играя в FS 19 мне надоело заниматься полями, я накупил курятников, коробки с яйцами складывал в прицеп на моей ВАЗ 2107 и отвозил на точку продажи и в один момент задумался, что было бы прикольно сделать игру примерно с такой же графикой, но геймплей в ней будет строиться не перевозке коробок. Позже эта идея переросла в концепцию симулятора курьера. Изначально была идея сделать игру про доставку: первые несколько посылок игрок разносит пешком, потом покупает велосипед, потом скутер, мотоцикл, легковую машину, машину крупнее, фургон, грузовик. Я уже разработал систему доставки посылок, но потом понял, что не осилю такую игру, даже с минималистичной графикой. Позже эти наработки ушли в работу курьером в "Авто-ретро: Жигули", а ещё позже я начал работу над полноценной игрой "Симулятор Сельского Курьера", в которой опирался на ранние наработки. В ней уже машина будет всего одна: ИЖ 27175 (фургон на базе ВАЗ 2104), хотя изначально хотел ИЖ 2715 (короткий фургон на базе Москвича 412), возможно в будущем будет игра и с ним. Локация - небольшой посёлок. Графика - уровень FS 17-19. Пока о проекте сказать больше нечего.

Был и другой проект, который увидел свет, но его пришлось удалить, аудитория его не приняла. Этот проект - Симулятор пешехода, в котором нужно было ходить по небольшому городу, зарабатывать шаги, открывать новые достижения, разговаривать с прочими пешеходами. На этом геймплей закончился, потому игра игрокам не понравилась. Игра увидела свет в августе 2023 года, удалил я её в сентябре того же года. Но всё равно в голове до сих пор остаётся эта игра и надежда исправить все косяки и выпустить эту игру спустя столько лет.

Есть и другие скелеты в шкафу, например - You Are Here - хоррор-мод для GTA San Andreas, добавляющий в игру новую локацию с собственным сюжетом. Ещё с момента знакомства с этим модом меня не покидает идея сделать на его основе полноценную сюжетную игру, даже уже 3 раза предпринимал попытки, но пока всё безуспешно.

В целом, я постоянно пытаюсь придумать что-то новое, экспериментирую, потому мои игры такие разные, но всё равно я пока не определился со своей основной целью, со своим главным проектом...